По речиси две децении шпекулации, Гиљермо дел Торо конечно го потврди она за што се зборуваше уште од 2008 година: тој навистина во еден момент преговарал за режирање филмска адаптација на играта „BioShock“.
Во разговор за IGN, Дел Торо откри дека имал неколку дискусии со луѓето вклучени во проектот, но преговорите брзо пропаднале. Еден од тие разговори го опиша како еден од „најкатастрофалните што некогаш ги имал додека работел на некој проект“.
Според него, дел од проблемот лежел во самата природа на видеоигрите. Дел Торо смета дека, иако игрите и филмовите можеби изгледаат слично на прв поглед, нивните методи на раскажување се сосема различни. Во играта, играчот решава загатки, го истражува светот и носи одлуки, додека филмот мора да ја води публиката низ однапред одредена приказна.
Како пример, режисерот ја наведе својата работа на необјавениот проект Insane; тој ја замислил неговата структура како еден вид „систем на мандала“. Идејата била да му се даде на играчот чувство на огромна слобода и бескраен простор за истражување, додека приказната сепак постепено го насочува кон одредени настани.
Се чини дека токму оваа разлика претставувала голем предизвик при обидот за адаптација на BioShock за филмското платно. Дел Торо отворено заклучи дека разговорите за адаптацијата биле толку лоши што, гледајќи наназад, неговиот единствен одговор е: „Не, апсолутно не“.
Гласините за неговата вклученост првпат се појавија во 2008 година, само една година по објавувањето на оригиналниот BioShock. Дел Торо тогаш никогаш не ги потврди тие приказни, иако постојано изјавуваше колку многу ја сака играта. Сега е јасно дека тоа не биле само шпекулации на интернет, но останува непознато колку навистина бил блиску реализирањето на проектот.






